jueves, 10 de abril de 2014

¿CÓMO SE HIZO?


El proyecto que os mostramos comenzó a partir de la presentación de nuestro profesor de tecnología acerca de crear una bitácora sobre un tema que encontrásemos interesante, y con una libre publicación. Nos reunimos los tres compañeros que integramos el grupo y empezamos a divagar sobre que idea sería mejor tratar; cada uno expuso sus pros y contras respecto a las distintas temáticas escogidas. Finalmente, decidimos desarrollar este proyecto sobre un tema que nos fascinaba y fascina: La telefonía móvil. Este es un tema que despertó, desde un primer momento en nosotros un gran interés, y su temática era tan amplia y de tanta aplicación, que llegar al acuerdo resultó sencillo. Una vez que teníamos una idea base comenzamos a trabajar.

El móvil ha crecido de manera desenfrenada desde su creación en los años 80 y constituye una ciencia tan amplía, que en nuestro blog hemos intentado resumir ,en mayor y menor medida según nos ha sido posible, los temas principales.
La evolución de la tecnología móvil ha sido enorme en poco tiempo, por eso quisimos hablar un poco sobre ella e investigar el impacto que provocaba tanto en el medio ambiente, como en las personas. Nos interesamos por saber un poco más sobre el reciclaje de los terminales móviles que ya no están en uso, pues es algo de mucha imortancia y que poca gente conoce, como hemos podido experimentar a través de las redes. Un gran tema de interés es ,también, el uso de la telefonía móvil en los distintos rangos de edad de nuestra sociedad, como el uso que le dan las personas de la tercera edad (a las cuales les cuesta un poco adaptarse ,pero que acaban por encontrar una verdadera comodidad en este artilugio), o el que gastan los más jóvenes. Y cómo no, no podíamos olvidar algo principal en los Smartphone actuales, las aplicaciones o Apps, por lo que presentamos un surtido de aquellas más descargadas y con más utilidad en 2013.

Este mercado está en continuo cambio y sin parar de avanzar en el proceso de investigación, por eso subimos una entrada sobre lo que podría ser el futuro de este mercado, como es la utilización de un material llamado grafeno. Todo no son beneficios sino que el móvil también tiene sus aspectos negativos y por eso analizamos sus pros y contras. Además, para poder desarrollar esta temática desde una perspectiva común, y para poder interactuar con la gente, creamos una cuenta en la red social " Twitter", a través de la cual hemos ofrecido también variedad de información sobre esta ciencia.

Esperamos que les guste y aclare todas o gran parte de sus dudas sobre este tema. Nosotros también intentamos estar siempre en continuo desarrollo y poder mostrarles cualquier novedad o aspecto de interés que pueda serles útil respecto a este sector.

Un saludo.
                                                                                                             
                                                                                                               MAD3


TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

TEMA: LA TELEFONÍA MÓVIL

RESUMEN:
Este blog trata sobre la tecnología móvil que se ha ido desarrollando a lo largo del siglo anterior y en parte de este. Proporcionamos alguna información sobre varios de los cambios que veremos en un futuro dentro de este campo y comentamos algunos aspectos relacionados con su desarrollo, los inconvenientes y las ventajas del móvil, su uso desproporcionado, y otros muchos aspectos que abarca esta temática.

ÍNDICE:
- Introducción.
- Metodología.
- Resultados obtenidos.
- Conclusiones.
- Bibliografía.

1. INTRODUCCIÓN
En este blog, intentamos transmitir y dar a conocer al público las distintas cualidades, tanto positivas como negativas, que ofrece la telefonía móvil, así como información básica sobre este artilugio, desde su evolución hasta las distintas aplicaciones que muestra en la vida diaria.

2. METODOLOGÍA
El plan de trabajo seguido ha consistido principalmente en una búsqueda exhaustiva de información sobre el teléfono móvil, utilizando para ello los datos proporcionados por las distintas páginas webs que han facilitado este acceso. Además de la utilización de estas páginas webs (cuyos enlaces mostramos a continuación), nos han sido útiles las comunicaciones a través de las muchas redes sociales , con gente que vive en otras ciudades del país, sin olvidar, por supuesto, nuestra propia experiencia con este gran evolucionado artilugio.
A parte de la creación de este blog, concluimos oportuno poder contar con un punto de vista más amplio, para lo que creamos una cuenta en la red social “Twitter” y otra página web con otros comentarios, presentes en las direcciones que se muestran en el margen derecho de este blog.
Los pasos a seguir, podríamos decir que no han presentado un proceso ya preestablecido ni continuo, sino que a partir de la iniciación de la búsqueda de información, se ha ido formando una gran cadena en la que hemos encontrado una gran fuente de cultura.
Los tres componentes del grupo, en una primera fase del proyeto, nos pusimos de acuerdo a la hora de repartirnos los diferentes ámbitos que abarca el tema elegido, y seguidamente comparamos las tesis. Para finalizar hemos establecido la información que hemos encontrado más oportuna.

3. RESULTADOS OBTENIDOS
Finalmente, como grupo, hemos conseguido aprender con el proyecto todo aquello que abarca la ciencia de la tecnología, en cuanto a los teléfonos moles, internet, aplicaciones, Wifi, el gafreno como material del futuro...etc, y realizar el trabajo mediante una agradable coordinación y acuerdo.

4. CONCLUSIONES
Podríamos resumir las ideas que abarca este blog, sobre la telefonía móvil, afirmando que sin duda es este artilugio un gran avance, una gran evolución de la ciencia, que en su búsqueda de propiciarnos una vida más cómoda y sencilla, nos ha facilitado una gran garantía a la hora de comunicarnos, y ya no solo eso, sino a la hora de pasar”un buen rato”, ya sea con juegos o conversando con amigos, a la hora de querer guardar o hacer cualquier fotografía, para recordarnos cualquier cosa que podamos olvidar, u otras muchas aplicaciones que quedan presentadas y explicadas en el blog. Sin embargo, ante todas estas grandes ventajas que nos ofrece el teléfono móvil, también encontramos que presenta varios inconvenientes, ya que resulta ser un gran contaminante paisajistico, las ondas que emite perjudican, a la larga, gravememte a la humanidad (radiación), etc. En un futuro, serán pocas las cosas que no pocos hacer con el móvil, y su tecnología habrá avanzado en tantos aspectos que este objeto nos resultará verdaderamente útil y confortable.

5. BIBLIOGRAFÍA

www.mecd.gob.es/polonia/dms/consejerias-exteriores/polonia/programas-consej/giner/redac2012/aacc-raj-dabrowa-gornicza/aacc-raj-dabrowa%20gornicza.pdf/
http://www.muyinteresante.com.mx/tecnologia/
http://blog.kaspersky.es/category/news/
http://www.abc.es/tecnologia/moviles-aplicaciones/20131227/abci-mejores-apps-2013-201312202008.html
 http://avancesdelcelular15.blogspot.com.es/
http://www.clubdeinnovacion.es/index.php?view=article&catid=15%3Anoticias&id=364%3Ainternet-presente-y-futuro-de-la-telefonia-movil&option=com_content&Itemid=92
http://www.monografias.com/trabajos30/telefonia-celular-universitarios/telefonia-celular-universitarios.shtml
http://www.lavanguardia.com/internet/20110125/54106504302/el-67-de-los-mayores-usa-el-movil-y-el-14-navega-por-internet.html
http://www.cadenaser.com/tecnologia/articulo/nueva-tecnica-reciclar-moviles/csrcsrpor/20140224csrcsrtec_1/Tes
http://www.ub.edu/geocrit/menu.htm
http://www.ub.edu/geocrit/menu.htm
http://www.abadiadigital.com/view/Main/moviles/


miércoles, 9 de abril de 2014

ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LA TELEFONÍA MÓVIL

Con un móvil estamos siempre localizables y en disposición de localizar, es cómodo y práctico. Pero no todos son ventajas. Además de resultar caro, un mal uso puede ocasionar problemas de salud y para la seguridad personal.



No cabe duda que la telefonía móvil ofrece numerosas ventajas: el teléfono móvil, además de ofrecer un servicio de comunicación, ayuda a desarrollar ciertas habilidades esenciales para su educación; los menores y sobre todo los adolescentes empiezan a tener responsabilidades, y el uso del teléfono les ayuda a autogestionarse y valorar su propio dinero; el teléfono móvil aporta seguridad a muchos padres y madres, que se sienten más tranquilos y seguros sabiendo que pueden comunicarse con sus hijos/as en cualquier momento; igual que sucede con los padres y madres, llevar un teléfono móvil tranquiliza a muchos adolescentes ante determinadas situaciones. Siempre localizables ante imprevistos o emergencias; además, para los/las jóvenes genera una sensación de pertenencia a un grupo y es un medio de relación con sus amigos/as.

Pero también plantea numerosos aspectos negativos acentuados por un mal uso.

Los aspectos negativos del uso de la telefonía móvil pueden dividirse en problemas para la salud, problemas para la seguridad personal y la intimidad y problemas de gasto económico.

 Los problemas de salud
Los problemas de salud física están aún por determinar. Hay numerosos estudios que correlacionan una mayor incidencia de enfermedades (como el cáncer) con la proliferación de antenas en una zonas; estudios que manifiestan el peligro que supone el uso del teléfono móvil en chicas y chicos menores a 18 años por la posibilidad de desarrollar alteraciones neurológicas, estudios que establecen riesgo de esterilidad y malformaciones en el feto cuando el teléfono móvil es portado cerca de la zona de los genitales, etc. Si bien es cierto que los estudios encargados por las compañías de teléfono no refutan estos datos y no encuentran interrelaciones, lo que está claro es que aún no se conocen los efectos a largo plazo que puede tener el uso de la telefonía móvil, especialmente en organismos en desarrollo. Por tanto es aconsejable tomar una serie de medidas de precaución para tratar de paliar en la medida de lo posible los efectos negativos de las ondas electromagnéticas. Estas recomendaciones son:

- Alejar el móvil de zonas blandas del cuerpo.
- Mantener el teléfono apagado tanto tiempo como sea posible.
- No dormir con el teléfono encendido cerca de la cabeza.
- No hablar en movimiento (aumenta el efecto negativo de las ondas electromagnéticas sobre el cerebro).
- No permanecer mucho tiempo en zonas donde haya antenas de telefonía móvil.

 Problemas para la seguridad personal y la intimidad. Aparecen multitud de problemas derivados del consumo irracional de la telefonía y de los teléfonos móviles. Uno de ellos es el problema de la seguridad personal. Por un lado existen problemas de seguridad vial (tanto para conductores como para peatones), aumento de riesgo de accidentes (tropezones), aumento de robos y hurtos con y sin empleo de fuerza… y por otro lado la intimidad personal queda desprotegida (cualquiera puede oír nuestra conversación telefónica, o hacernos una foto, o grabar nuestra imagen o nuestra voz).

 Problemas de consumo. El uso de la telefonía móvil supone un gasto de dos tipos:

       a) Gasto en terminales.
       b) Gasto en consumo.

Ambos gastos aumentan progresivamente, y es muy difícil conseguir volver a bajarlos. Los terminales cada vez son más caros porque cada vez tienen más extras (que son prescindibles). Y el gasto en consumo es cada vez más elevado porque, si bien las tarifas de llamadas se mantienen o bajan, cada vez hay más servicios que incrementan notablemente el gasto (como es el caso ahora de las videollamadas).

Información obtenida a partir de: http://www.mecd.gob.es/polonia/dms/consejerias-exteriores/polonia/programas-consej/giner/redac2012/aacc-raj-dabrowa-gornicza/aacc-raj-dabrowa%20gornicza.pdf

EN UN FUTURO LOS TELÉFONOS MÓVILES SERÁN TRANSPARENTES Y FLEXIBLES

En los próximos años, además de transparentes y flexibles, los dispositivos electrónicos serán ubicuos: en todo momento estaremos conectados a Internet y con los demás.

En el Instituto Tecnológico de Masachusets, uno de los proyectos que se desarrolla es unteléfono celular con estas características, hecho de grafeno, un nuevo material compuesto por un solo átomo es espesor, que se conectará a Internet a mayor velocidad.   





"La idea es que nuestro cuaderno de notas tenga un componente electrónico que le permita comunicarse con nuestro teléfono celular para transmitir de manera automática la información que escribamos. O cuando miremos por la ventana, que el cristal tenga electrónica transparente que nos permita saber qué temperatura hay afuera, cuál es elpronóstico del clima o si estamos recibiendo una llamada telefónica. O que el vaso de papel en el que nos sirven el café en la cafetería, tenga electrónica que nos dé las noticias del día", comentó el profesor Tomás Palacios, del MIT, a la cadena BBC.  

"En la actualidad los dispositivos electrónicos son bastante convencionales; bloques sólidos que no se pueden doblar y no dejan pasar la luz. La electrónica del futuro va a cambiar por completo su aspecto y a estar en todas partes. Si queremos que la electrónica nos siga ayudando en el futuro, es importante dotar de componentes electrónicos a prácticamente todos los objetos de la vida diaria. Ya llegamos al límite de la electrónica convencional", dice el investigador.

En su laboratorio, como en los de las empresas líderes de telefonía celular, se trabaja en la electrónica avanzada, nuevos circuitos y dispositivos. Uno es un teléfono celular flexible, capaz de ser doblado,extendido sobre la mesa o alrededor de la ropa. Para ello prueban con el grafeno, el material más delgado que existe, idóneo en electrónica (los transistores hechos de él funcionan hasta cien veces más rápido que los de silicio), el más resistente que se conoce (es cinco veces más duro que el acero) y el mejor conductor térmico y eléctrico, además de ser transparente y flexible.

Sin embargo, tiene una desventaja: no puede ser utilizado todavía en microprocesadores, porqueconsumirían demasiada energía, por eso "creemos que es importante desarrollar mecanismos que permitan la fabricación de chips híbridos que integren grafeno con otros semiconductores más tradicionales como el silicio o el nitruro de galio", comenta el profesor de Ingeniería Electrónica y Ciencia de la Computación.

Para poder fabricar teléfonos celulares transparentes y flexibles, dice, es necesario conseguir materiales que sean muy baratos y que consuman poca energía. Otro de sus proyectos es una cámara de visión nocturna, capaz de ver durante la noche a detalle como si fuera de día. También visualiza anteojos con sensores médicos que nos avisen si tenemos fiebre o si nos va a dar gripe.

PaperPhone
En este camino el doctor Roel Vertegaal, de la Universidad Canadiense de Queen, desarrolló elPaperPhone, un teléfono inteligente y flexible "parecido a una pequeña hoja de papel". Para manejarlo se doblan las esquinas de la pantalla flexible de 9.5 centímetros con tinta electrónica, hacia adelante o atrás, para seleccionar las funciones, como reproducir mp3, realizar llamadas telefónicas o almacenar libros electrónicos, con la diferencia de que ahorra energía cuando no es utilizado.


Información obtenida a partir de: http://www.muyinteresante.com.mx/tecnologia/


EL CRECIMIENTO DE LA VIGILANCIA MÓVIL

¿Sabíais que solo cuesta cinco dólares rastrear todos nuestros movimientos? El espionaje está al alcance de todos los bolsillos.



En el siglo XX, muchas historias de detectives comenzaban con el protagonista dándose cuenta de que alguien sospechoso le estaba siguiendo. Esto suponía que la persona debería ser realmente importante (por el motivo que fuese) porque esta vigilancia no era en absoluto barata.  De acuerdo con una  publicación reciente en The Yale Law Journal, el coste estimado de una persecución encubierta realizado por un grupo especializado de detectives ronda los 275 dólares la hora.


Si lo llevamos a un nivel superior, dicha vigilancia necesitaría cinco coches y cinco agentes especializados para la operación. Si tenemos en cuenta que el FBI cuenta con 14.000 oficiales, aproximadamente, solo podrían seguir a 2.800 sospechosos. No obstante, esta limitación ya no es importante porque la tecnología moderna permite rastrear sin la necesidad de emplear a alguien físicamente. Se estima que el uso de un rastreador GPS reduce el coste del seguimiento a 10  dólares la hora  y, si contamos con el poder legal para solicitar los datos de localización al operador móvil, podría reducirse aún más, a 5,21 dólares la hora.
Efectivamente, esto significa que el FBI podría multiplicar por 50 el número de sospechosos a rastrear en comparación con el siglo pasado.
Para trazar los movimientos de una persona se necesitan solo 5 dólares la hora, un coste muy bajo que todo el mundo puede permitirse.
Sin embargo, no se trata sólo del FBI o de la NSA. Tu smartphone proporciona datos similares (como lugar y hora) a terceros, entre los que se incluyen los propietarios de los sistemas operativos (Apple, Google o Microsoft), las redes de publicidad móvil (AdMob) y los desarrolladores de aplicaciones. Así, apps deportivas como “Moves” recogen y analizan los datos de ubicación para calcular la distancia recorrida y el ejercicio físico realizado. Además, existen aplicaciones de espionaje que permiten controlar de forma remota a cualquier persona. Una herramienta perfecta para parejas celosas, jefes obsesivos o compañeros de trabajo realmente competitivos.
La única solución para evitar este seguimiento es tomar una medida radical: no utilizar el teléfono móvil o dejarlo en casa cuando salimos a hacer algo importante y privado. Si os preocupa vuestra privacidad, es aconsejable limitar la exposición analizando la lista de apps que usan vuestros datos de localización. De hecho, Android y iOS ofrecen herramientas especiales al respecto.



Además, para luchar contra el espionaje móvil, es imprescindible usar una solución de seguridad móvil , que también nos proteja contra el spam de SMS, el phishing y el robo de dispositivo.



Información obtenida a partir de: http://blog.kaspersky.es/category/news/

lunes, 31 de marzo de 2014

LAS MEJORES APPS DEL PASADO 2013

En esta columna trataremos de hacer un recorrido por las mejores aplicaciones móviles del año 2013, iniciamos una serie de artículos que tratarán de crear una radiografía 2.0.
Sin duda, 2013 ha sido el año de las apps. Teniendo en cuenta que ha sido el año de la explosión de los teléfonos inteligentes, con conexión a Internet, que ya constituyen el 80% de todos los teléfonos que se venden en el país, no es de extrañar que este haya sido también el año en el que más aplicaciones móviles, tanto gratuitas como de pago, se han descargado de las tiendas de los diferentes sistemas operativos móviles.
Aplicaciones de productividad, de mero entretenimiento, que potencian la comunicación, juegos… en el ránking de las más descargadas del año hay espacio para todo tipo de apps.

WhatsApp. La aplicación de mensajería instantánea ha sido la estrella del año que acaba. Contábamos en el mes de junio que había alcanzado los 250 millones de usuarios en todo el mundo, y cerramos diciembre con el anuncio que acaba de realizar: ha superado los 400 millones de usuarios activos (es decir, aquellos que se conectan y utilizan el servicio al menos una vez al mes) a nivel global. Durante este año ha conseguido superar la “crisis” que vivió al anunciar que empezaría a cobrar anualmente a los usuarios, aunque fuese una pequeña cantidad, y también ha soportado estoicamente el empuje de otras aplicaciones rivales como WeChat o Line, que en un principio pareció que iba a hacerle sombra. Pero a pesar de todo, no hay quien frene el crecimiento de WhatsApp.

Vine. Fue uno de los boom en descargas durante la primera mitad del año. La aplicación de vídeos que lanzó Twitter abrió la veda a los vídeos cortos que se comparten a través del móvil. Con una duración máxima de seis segundos por vídeo, ha conseguido atraer a más de 40 millones de usuarios en todo el mundo. Acaba de lanzar las URL personalizadas y se prepara para presentar, a principios de 2014, su versión web.
Temple Run 2. Otro de los juegos gratuitos de mayor éxito este año, tanto en Google Play como en Apple Store, ha sido este título de la factoría Imangi Studios, que ha sido descargado más de 170 millones de veces en todo el mundo. De funcionamiento sencillo, la acción consiste en conducir al protagonista por diversos caminos corriendo, saltando y sorteando diferentes obstáculos.


Instagram. Ha sido protagonista durante el año por cambiar sus condiciones de uso, ajustar la privacidad y enfadar a millones de usuarios. A pesar de eso, lanzando sus propios vídeos cortos –en este caso, de hasta 15 segundos- se volvió a ganar la confianza de los internautas y se ha situado como la cuarta aplicación más descargada del año para Google Android y la séptima en la Apple Store. En las últimas semanas ha presentado también un sistema para compartir fotos de manera privada entre usuarios: Instagram Direct.

Snapchat. En los últimos meses no se habla de otra aplicación en los círculos de Internet. Esta app trae de cabeza a Facebook, que ha ofrecido cifras milmillonarias por hacerse  con ella, pero Zuckerberg no consigue convencer a sus creadores para que la vendan. Es el último éxito social en Estados Unidos y permite compartir fotos que se autodestruyen en un tiempo determinado, sin dejar rastro en el teléfono móvil del receptor. Esto encandila a los jóvenes, que utilizan la app para practicar el sexting (envío de fotos subidas de tono para ligar) con seguridad.

Angry Birds Star Wars. Entre los juegos más descargados del año también se ha colado uno de pago, Angry Birds Star Wars. La secuela de los populares “pájaros enfadados”, basada en la popular saga, ha sido el entretenimiento por el que más han pagado los propietarios de smartphones en el mundo. Sí que es cierto que no ha conseguido tanta popularidad como sus predecesores, que otros años coparon el ránking, pero aún así, sigue reportando grandes beneficios a su desarrolladora, Rovio, que incluso ha inaugurado este año parques de atracciones temáticos dedicados  los populares personajes.


YouTube. La aplicación para móviles de la plataforma de vídeos de Google ha sido también una de las aplicaciones más descargadas del año, a pesar de que venga preinstalada en muchos dispositivos que utilizan sistema operativo Android. Sin embargo, como Apple decidió dejar de incluirla precargada en los teléfonos con iOS, son muchos los usuarios que entran a la Apple Store para bajarla en su móvil. Este año ha sufrido una interesante remodelación.

Hailo. Aunque en España su uso todavía no es muy popular, esta aplicación ha experimentado un importante crecimiento de usuarios y llega respaldada por su popularidad en lugares como Londres o Nueva York. Permite solicitar un taxi en cualquier momento, se esté donde esté, y controlar en un mapa el camino que realiza el más cercano disponible hasta llegar a donde nos encontramos. Incorpora un botón muy útil que permite avisar inmediatamente al taxista de cuyo coche nos acabamos de bajar si nos hemos dado cuenta de que hemos olvidado algún objeto personal en el interior. Seguro que en 2014 se va a hablar mucho de esta apliación.

Candy Crush Saga. El juego de moda este año ha sido la aplicación más descargada de algunas tiendas online, como por ejemplo, la Apple Store, tanto para iPhone como para iPad. La adicción de los caramelos ya afecta a más de 200 millones de jugadores en todo el mundo, ya sea en el teléfono móvil o a través de Facebook. Es una app gratuita, que ya encabezó nuestro top del verano, pero los ingresos obtenidos por la venta de “vidas extra” y ayudas para ir superando los distintos niveles han permitido que las cuentas de la empresa que la ha desarrollado, King, hayan experimentado un crecimiento de dos dígitos este año. Hasta anuncia ya sus nuevos juegos en el prime time de televisión.

                                       


Waze. Esta aplicación conjuga lo mejor de un GPS con lo mejor de una red social. Está compuesta por una comunidad de conductores que se dejan mensajes entre sí con el fin de encontrar las mejores rutas para conducir, sin tráfico, avisando de imprevistos o de la presencia de agentes de la autoridad en las carreteras. Creada por un grupo de desarrolladores israelíes, este año fue comprada por Google, que desembolsó 1.030 millones de dólares por la aplicación. Es probable que en 2014 veamos cómo se integra con otros productos de la compañía, seguramente con Google Maps.

Spotify. Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft WindowsMac OS XLinuxWindows PhoneSymbianiOSAndroid y BlackBerry (multiplataforma). Permite escuchar en modo radio buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.
La empresa, que tiene su sede en EstocolmoSuecia, ha firmado acuerdos con las discográficas Universal MusicSony BMGEMI MusicHollywood Records y Warner Music entre otras. En marzo de 2013 cuenta con más de 24 millones de usuarios registrados en los países disponibles, de los cuales, más de 6 millones son de pago.



Información obtenida a través de: http://www.abc.es/tecnologia/moviles-aplicaciones/20131227/abci-mejores-apps-2013-201312202008.html


DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las aplicaciones móviles y el contenido digital representa el mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los próximos 5 años haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopción de aplicaciones y contenido móvil en América Latina. A nivel de usuario final se habla de contenido como música, juegos en línea, redes sociales, entre otras.

Actualmente los desarrolladores de contenido son quienes se benefician de los ingresos por publicidad en línea y aplicaciones, aprovechando el creciente tráfico de Internet e inversiones en redes que realizan los operadores, sin embargo, existen formas para que el operador pueda sacarle provecho a su infraestructura y de esta forma también obtener ingresos sobre el contenido que se curse por la misma.

El crecimiento que está experimentando el mercado de aplicaciones móviles es realmente espectacular en las plataformas iOS de Apple, Android, y windows Phone, destacando este último con respecto al año pasado por su reciente aparición.

Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Vision Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:
  • ·         Redefinición del ecosistema móvil.
  • ·         Segmentación de desarrolladores.
  • ·         Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
  • ·         Marketing y distribución de aplicaciones.
  •           Penetración por países de las aplicaciones móviles.


El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente gráfico se muestra la distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema Operativo, en comparación con el año 2010 y 2011, con un fuerte incremento del desarrollo en aplicaciones de Android y Windows Phone 7.





Herramientas de analítica como Google Analytics y Adobe Omniture (entre otras) ya han hecho sus respectivos ajustes para la medición de estas aplicaciones ofreciendo huellas para cada sistema operativo y utilizando sus entornos de análisis para estudiar la información recogida; también existen otras herramientas más especializadas como Mobclix o Mobilitix que se centran solamente en la medición móvil pero que ofrecen las mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de analítica web. Sea cual sea la herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas para estos dispositivos.

Entre los años 2011 y 2012 el desarrollo se ha visto orientado hacia plataformas que antes no estaban en grande en el mercado. Como vemos en la siguiente gráfica el desarrollo se ha orientado a las plataformas móviles principales que podemos considerar actualmente: iOSAndroid, Chrome, Windows Phone.




Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estarían interesados en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca Windows Phone con un 57% creciendo respeto al año 2011 (más de un 25%) y alcanza la mayor cifra de aceptación.
Los desarrolladores de aplicaciones se encuentran preferentemente centrados en programar para smartphones (85%), pero introducen una interesante pantalla para sus desarrollos como son las tablets que irrumpen fuertemente en el panorama de desarrollo con un 51%.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones, etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su diseño era bastante simple y poco atractivo.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares.
Finalmente la evolución de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para móviles Android. Junto a estos desarrollos llegan muchas más propuestas de smartphones, y de esta forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, eduación, fotografía, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple equipo de comunicación celular, la incorporación de internet en los celulares y la creación de las Tablets revolucionó el mundo de las aplicaciones móviles.
El surgimiento de las Apps Stores terminó de impulsar el éxito de las aplicaciones móviles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa el software.
La empresa ShoutEm ha publicado una infografía que muestra la evolución de las tiendas de aplicaciones, desde el surgimiento de la App Store de Apple en el año 2008 con apenas 500 aplicaciones.

Android Market  entró al negocio a los pocos meses, con un repositorio de  50 apps. La tercera fue BlackBerry App World y Ovi Store de Nokia en el 2009. Microsoft llegó mucho más tarde abriendo en el 2010 con Windows Phone Marketplace.

A continuación se observa la infografía de las aplicaciones móviles y su crecimiento exponencial:




TENDENCIAS DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Actualmente las apps están ganado cada vez más terreno, sencillamente, porque permiten conectarte a la red de forma rápida e inmediata sin pasar por ningún tipo de filtro previo. De esta forma, nos encontramos ante un mercado que si bien irá asentándose de manera gradual, supone ya un soporte prioritario para los usuarios y anunciantes, que han visto en las aplicaciones una oportunidad única para dar a conocer su marca.
Prueba de ello es cómo las aplicaciones móviles gratuitas que por regla general se rentabilizan mediante publicidad, han logrado quitarles el terreno a las de pago en el conjunto del universo “mobile”.
Si se analiza el mercado objetivo de los anunciantes, las apps del iPhone son las reinas indiscutibles por delante del gigante Google. Las últimas cifras revelan que la compañía Apple ha registrado hasta la fecha 15.000 millones de descargas desde su App Store, mientras que Google llegó a los 4.500 millones desde su Android Market.

definitiva, el mercado de las aplicaciones móviles presenta un grandísimo potencial y los anunciantes comienzan a ser conscientes del partido que le pueden sacar.Hay casi una aplicación disponible para cada tipo de interacción que desee realizar y los desarrolladores siguen en continúo desarrollo. Según datos publicados por Nielsen (2011), las categorías más populares son los juegos, seguidos de las noticias, mapas, redes sociales y música.

Cuál es la explicación del éxito de las aplicaciones móviles? La explicación está en que con un Smartphone tiene Internet 24 horas los 7 días de la semana, lo que supone un acceso constante a internet, esto genera que el mercado de las aplicaciones móviles no vaya a decrecer según lo observado.
Mientras el número de celulares inteligentes y tablets siga creciendo, la demanda de aplicaciones seguirá aumentando. En Europa la demanda es cada vez mayor, en España y Reino Unido solamente los Smartphone tienen más del 50 % de penetración, lo que demuestra la evolución de este mercado. Algo importante a tener en cuenta son las tarifas, ya que ahora son más accesibles, impulsando el crecimiento del mercado.

Las tablets han crecido en popularidad desde su lanzamiento en 2011, debido a que combinan portabilidad con un tamaño de pantalla más agradable para la lectura, sumado también a que ofrecen funciones propias de los ordenadores.
En Alemania, Francia, Italia, Inglaterra y España, el 8,3% de los usuarios con móvil también han declarado tener una tablet. España, lidera este grupo de países con un 10,3% (ComScore, 2012).

En España, las descargas de aplicaciones móviles llegaron a 1.000.000 al día. (The App Date, 2012). En el país ya hay 52 millones de líneas celulares activas (una penetración del 110 por ciento entre la población) y poco a poco las personas están haciendo la transición de los celulares básicos a los teléfonos inteligentes. 

Cada vez más desarrolladores están entrando a esa industria en el país porque ven en los teléfonos móviles y las tablets el próximo gran negocio en el mundo del software, uno con millones de clientes potenciales; con estas estadísticas se observa una tendencia creciente en este mercado que está aún en auge y parece que va a continuar su desarrollo.

Las aplicaciones móviles están cambiando la forma en que los usuarios viven, la forma en que se utilizan estas herramientas tecnológicas, ya sea para matar el tiempo o para ayudar en el trabajo, las aplicaciones se han convertido en parte de la vida cotidiana.



PROSPECTIVA DEL ÁREA DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años y la aparición sistemas operativos móviles mucho más eficientes y dinámicos, el desarrollo de las aplicaciones móviles ha evolucionado de manera impresionante. Se cuenta con equipos novedosos que permiten interactuar de forma fácil entre el usuario y el artefacto, y el mercado de aplicaciones se ha visto desarrollado en todos los ámbitos, salud, entretenimiento, educación, etc. Lo cual ha promovido su uso masivo y por consecuencia la reducción de costos.
Se observa una tendencia en el desarrollo de aplicaciones móviles altamente especializadas,  adaptables, disponibles en diversos dispositivos móviles y para múltiples plataformas.
Se espera que este mercado llegue a tal punto de que mediante estos dispositivos se controle hasta la salud del usuario, mantenga informado su ubicación por seguridad y que desplace las aulas de capacitación presencial a ambientes totalmente virtuales. Las posibilidades son inmensas y este mercado parece tener posibilidades para generar una nueva convergencia tecnológica.

IMPORTANCIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN LOS PLANES DE DESARROLLO A NIVEL NACIONAL

La tendencia de crecimiento de aplicaciones y contenidos móviles en Colombia será muy similar a la de América Latina, en el futuro próximo.
El Gobierno colombiano está impulsando con fuerza esta industria de las aplicaciones móviles. El Ministerio de TIC está promoviendo la generación de contenidos digitales en el país a través de Apps.co, un programa que hace parte de su iniciativa Vive Digital.
Apps.co busca promover la creación de negocios a partir del uso de la tecnología haciendo énfasis en el desarrollo de aplicaciones móviles, software y contenidos. Esto quiere decir que va a ayudar a los emprendedores con recursos como dinero y capacitación para que conviertan sus ideas de aplicaciones en productos reales que lleguen al mercado.
Actualmente, los operadores móviles en Colombia ofrecen un portafolio amplio de aplicaciones y contenidos para el mercado; inclusive cuentan con un equipo importante de desarrolladores propios y/o alianzas estratégicas donde ofrecen soluciones a la medida y especificas a las necesidades del cliente.
En el componente de aplicaciones, se observan lineamientos para el desarrollo de contenidos y aplicaciones, principalmente sobre la base del avance de la estrategia para afianzar la relación entre el estado, el ciudadano y las empresas mediante el programa de Gobierno en Línea.
También se adelanta un proyecto de resolución para establecer el régimen de acceso a redes por parte de los proveedores de contenidos y aplicaciones y otro para promover la creación de contenidos y aplicaciones en las MiPymes con apalancamiento financiero.






Información obtenida a partir de: http://avancesdelcelular15.blogspot.com.es/